「テラフォーミングマーズ:動乱(拡張)」は、「テラフォーミングマーズ」の第5拡張セットで、プレイヤーを再び火星へと導きます。この拡張セットでは、人間社会の支配と進展のための争いが、大きく危険な惑星で繰り広げられます。
この拡張には、新しい企業、新しいプロジェクト、そして新たなタイプのカードである「グローバルイベント」が含まれています。これらのイベントは、砂嵐や暴動、金属の需要増加など、未来の3世代を見越して計画を立てる要素を提供します。
中心となるのは「テラフォーミング委員会」の政治アリーナです。新しいアクションにより、プレイヤーは異なる政党に代表を追加することができます。各世代の最初の代表は無料で追加でき、追加の代表は5MCのコストがかかります。中立代表はグローバルイベントによって追加され、社会の願望や傾向を表します。
プレイヤーが(中立プレイヤーであっても)どの政党にも他のプレイヤーよりも多くの代表を持っている場合、そのプレイヤーはその政党の党首の座を獲得します。また、ある政党が他の政党よりも多くの代表を持っている場合、その政党は支配政党となります。支配政党は次の世代に支配権を持ち、その政党の一度きりのボーナスや継続的な政策を実施し、その政党の党首には1つのテラフォーム評価点が授与されます。
政党のボーナスと政策は以下の通りです:
- ケルビニスト:1MC/熱生産、10MC -> 1熱生産 + 1エネルギー生産
- 科学者:1MC/科学タグ、10MC -> 3枚カード引き(各プレイヤー1回)
- 統一:1MC/惑星タグ、チタンが+1MC
- 火星第一:1MC/建物タグ、火星にタイルを置くと1スチール
- グリーンズ:1MC/生物タグ、緑地タイルを置くと4MC
- レッズ:最下位プレイヤーに1TR、アクションフェーズでのTR増加が+3MC
政治アリーナはまた、プレイヤーの影響力を決定します。この影響力は現在のグローバルイベントの効果を調整したり強化したりするのに使用できます。影響力は、委員会の会長、支配政党の党首、支配政党における非党首代表から得られます。
これらの新しいボーナスを支払うために、委員会はテラフォーム評価を見直し、すべてのプレイヤーの評価を各世代ごとに1ステップ低下させます。
「動乱」では、プレイヤーは自分のアジェンダを押し進めるか、より穏やかで経済的な方法で推進することができます。影響力を使ってグローバルイベントを軽減することや、それに合わせてプレイスタイルを調整することも可能です。他のプレイヤーのアジェンダを予測して利益を得たり、逆にそれに対抗することもできます。
「動乱」はエキスパート向けの拡張セットです。火星のテラフォーミング時代の人類文明の全貌に備えてください
英語/外国語名 | Terraforming Mars: Turmoil |
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