「パッチワーク:冬の贈り物」は、2人のプレイヤーが個別の9×9のボード上で最も美しい(かつ高得点の)パッチワークキルトを作ることを競うボードゲームです。ゲームの開始時には、すべてのパッチをランダムに円形に並べ、2-1のパッチのすぐ右側にマーカーを置きます。各プレイヤーはゲーム内の通貨およびポイントであるボタンを5枚ずつ持ち、誰かがスタートプレイヤーとして選ばれます。
ゲームの進行方法
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パッチの購入
ターンごとに、プレイヤーはスプールの時計回りに並んでいる3つのパッチの中から1つを購入するか、パスするかを選びます。パッチを購入するには、そのパッチに示されたボタンのコストを支払い、スプールをそのパッチの位置に移動させます。次に、パッチを自分のボードに配置し、パッチに示された時間分だけタイムトークンを進めます。パッチは他のパッチと重ならないように配置する必要がありますが、できるだけ隙間なく配置することが望ましいです。タイムトークンが相手のタイムトークンと同じかそれよりも後ろにある場合は、再度ターンを行います。それ以外の場合は、相手のターンとなります。パッチを購入せずにパスする場合は、自分のタイムトークンを相手のタイムトークンの前のマスに移動させ、その移動したマスの数だけボタンを銀行から受け取ります。 -
ボタン収入とパッチの獲得
ボタンのコストや時間のコストに加え、各パッチには0〜3枚のボタンが描かれており、タイムトークンがタイムトラックのボタンを通過するたびに「ボタン収入」を得られます。自分のゲームボード上のボタンの合計数に応じて、銀行からボタンを受け取ります。また、タイムトラックには5つの1×1パッチが描かれており、ゲームのセットアップ時に実際の1×1パッチをそのスペースに配置します。最初にタイムトラックのパッチを通過したプレイヤーは、そのパッチを獲得し、すぐに自分のボードに配置します。 -
ボーナスとゲームの終了
自分のボードに7×7の正方形を完全に埋めると、ゲーム終了時に7点のボーナスタイルが与えられます(これは毎回のゲームで起こるわけではありません)。プレイヤーのタイムトークンがタイムトラックの中央に移動すると、最後のボタン収入を銀行から得ることができます。両プレイヤーが中央に到達するとゲームは終了し、スコアリングが行われます。各プレイヤーは所持しているボタン1枚につき1ポイントを得て、ボード上の空いているマス1つにつき2ポイントを失います。最も高いスコアを持つプレイヤーが勝者となります。
受賞歴
- 2017 Årets Spel Best Family Game Winner
- 2014 Golden Geek Best Abstract Board Game Winner
「パッチワーク:冬の贈り物」は、戦略的な配置とリソース管理が鍵となるゲームです。美しいキルティングを目指して、最高の建築家としての腕を試してみてください!
英語/外国語名 | Patchwork: Winter Edition |
レビュー
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