マンカラ(カラハ)は、商業的に販売されることが多いルールセットを持つゲームで、実際にはマンカラというゲームファミリーの一つです。1940年にアメリカのウィリアム・チャンピオン・ジュニアによって発明され、1944年から販売が始まり、1950年代にルールが特許取得され、1958年にKalah Game Co.が設立されました。
ゲームは、2列に並んだ6つの丸い穴が並ぶボードで行います。各列の端には「カラハ」と呼ばれる大きな貯蔵庫があります。プレイヤーは、自分の右側にある6つの穴とその隣のカラハを所有します。
ゲームは、各穴に4つの種子が置かれてスタートします。プレイヤーは自分の穴から種子を取り出し、時計回りに自分の穴とカラハに一つずつ種子を配っていきますが、相手のカラハには配りません。最後の種子が相手の穴や自分の空でない穴に落ちた場合、そのターンは終了します。最後の種子が自分のカラハに落ちると、もう一度ターンを続けることができます。最後の種子が自分の空の穴に落ちた場合、対面の穴の種子をすべて捕獲し、自分のカラハに入れます。対面の穴が空であれば捕獲はありません。捕獲が行われると、そのターンは終了します。
ゲームは、プレイヤーのいずれかが穴に種子が全くなくなった時点で終了し、残りの種子は相手が捕獲します。最も多くの種子を捕獲したプレイヤーが勝者となります。
バリエーション:
初心者向けには各穴に3つの種子で始めることができますが、5つや6つの種子でプレイすることも可能です。ウィリアム・チャンピオン・ジュニアは、6つの種子でプレイするエキスパートゲームを推奨していました。
英語/外国語名 | Mancala |
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