開拓/調査

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    開拓/調査系のボードゲームは、未開の地を探検したり、未知の事柄を解き明かしたりするスリルと興奮を味わえるジャンルです。プレイヤーは探検家や研究者となり、マップを探索したり、資源を集めたり、謎を解いたりしながら、ゲームの目的達成を目指します。

    開拓/調査系ボードゲームの特徴

    未知の探求: マップが未公開であったり、イベントがランダムで発生したりするなど、ゲーム展開に不確実性があるため、常に新鮮な気持ちでプレイできます。
    発見の喜び: 新しい場所や資源、技術などを発見するたびに、達成感と興奮を味わえます。
    戦略と計画: 効率的な資源の活用や、他プレイヤーとの駆け引きなど、戦略的な思考が求められます。
    テーマ性: 歴史、ファンタジー、宇宙など、様々なテーマが設定されており、ゲームの世界観に没入できます。
    開拓/調査系ボードゲームの見どころ

    マップの広がり: 広大なマップを探索していく中で、新しい発見や驚きに満ちた冒険を楽しめます。
    資源の収集と活用: 資源を効率的に集め、活用することで、ゲームを有利に進めることができます。
    他のプレイヤーとの interaction: 協力したり、 конкурентしたりと、他のプレイヤーとの interactionがゲームを盛り上げます。
    物語性: ゲームによっては、背景となる物語が設定されており、より深くゲームの世界観を楽しめます。
    おすすめの開拓/調査系ボードゲーム

    カタン: 無人島を舞台に、資源を добычаし、開拓地を広げていくゲーム。
    テラフォーミング・マーズ: 火星を地球化していくゲーム。資源管理と技術開発が重要となります。
    アルナックの失われし遺跡: 未知の島を探検し、古代文明の謎を解き明かすゲーム。デッキ構築とワーカープレイスメントの要素があります。
    スコットランドヤード: ロンドン市内を逃走する犯人を、刑事たちが追跡するゲーム。犯人役と刑事役に分かれてプレイします。
    開拓/調査系のボードゲームは、探求心と冒険心をくすぐる、魅力的なジャンルです。ぜひ、お気に入りのゲームを見つけて、未知の世界を探検してみてください

    • ケツァール-ボードゲーム画像
      オークション(競り), ワーカープレイスメント, 冒険, 場札の獲得(ドラフト / リミテッド), 開拓/調査
      Quetzal

      ケツァール

      聖なる鳥の都市を探索し、至高のコレクションを目指せ
      プレイ人数: 2人~5人
      年齢: 10歳以上
      プレイ時間: 30分~75分
    • ケルト:タイル-ボードゲーム画像
      チキンレース, ヨーロッパ, 古代, 開拓/調査
      Keltis: Der Weg der Steine Mitbringspiel

      ケルト:タイル

      人気ボードゲーム「ケルトス」の旅行版
      プレイ人数: 2人~4人
      年齢: 7歳以上
      プレイ時間: 15分前後
    • サイズ -大鎌戦役-:さらなる戦場(拡張)-ボードゲーム画像
      エリアマジョリティ(陣取り), キャラクター/役割の担当, プレイヤー別固有能力, ヨーロッパ, ロボット, ワーカープレイスメント, 動物, 取引内容の交渉, 工業/製造, 建物や都市建設, 戦争/軍事, 戦闘/バトル, 環境/自然, 経済/経営, 船/航海, 農業/牧場, 開拓/調査, 領地拡大
      Scythe: Promo Cards Set

      サイズ -大鎌戦役-:さらなる戦場(拡張)

      「サイズ -大鎌戦役-」のファン待望の拡張セット
      プレイ人数: 1人~5人
      年齢: 14歳以上
      プレイ時間: 115分前後
    • サイズ -大鎌戦役-:予期せぬ遭遇(拡張)-ボードゲーム画像
      エリアマジョリティ(陣取り), グリッド移動, プレイヤー別固有能力, 戦闘/バトル, 経済/経営, 開拓/調査, 領地拡大
      Scythe Encounters

      サイズ -大鎌戦役-:予期せぬ遭遇(拡張)

      32枚の全く新しいプロモ遭遇カードのボックスセット
      プレイ人数: 1人~7人
      年齢: 14歳以上
      プレイ時間: 90分~115分
    • サンダーストーン-ボードゲーム画像
      デッキビルディング(デッキ構築), ハンドマネージメント, ファンタジー, 場札の獲得(ドラフト / リミテッド), 戦闘/バトル, 開拓/調査
      Thunderstone

      サンダーストーン

      長い間、邪悪なドゥーム騎士たちは、土地に腐敗をもたらす予言を実現するために、残りのサンダーストーンを集めようとしてきました
      プレイ人数: 1人~5人
      年齢: 12歳以上
      プレイ時間: 60分~80分
    • シヴィライゼーション-ボードゲーム画像
      エリアマジョリティ(陣取り), グリッド移動, デッキビルディング(デッキ構築), ハンドマネージメント, プレイヤー別固有能力, モジュラーボード, 三すくみシステム, 交換/貿易, 取引内容の交渉, 場札の獲得(ドラフト / リミテッド), 建物や都市建設, 戦争/軍事, 文明, 開拓/調査
      Sid Meier's Civilization: The Board Game

      シヴィライゼーション

      革新的なゲームメカニクスを用いて、複数の勝利ルートで時代を超えた帝国を築き上げましょう。
      プレイ人数: 2人~4人
      年齢: 13歳以上
      プレイ時間: 120分~240分
    • シヴィライゼーション:叡智と闘争(拡張)-ボードゲーム画像
      エリアマジョリティ(陣取り), グリッド移動, ハンドマネージメント, プレイヤー別固有能力, モジュラーボード, 三すくみシステム, 交換/貿易, 取引内容の交渉, 文明, 開拓/調査
      Sid Meier's Civilization: The Board Game – Wisdom and Warfare

      シヴィライゼーション:叡智と闘争(拡張)

      新たな文明と戦略が織り成す壮大な拡張セット
      プレイ人数: 2人~4人
      年齢: 14歳以上
      プレイ時間: 180分前後
    • ソレニア-ボードゲーム画像
      カードゲーム, タイル・カード配置, ハンドマネージメント, バースト, モジュラーボード, 宇宙/惑星, 環境/自然, 配達, 開拓/調査, 飛行機/航空
      Solenia

      ソレニア

      小さな惑星ソレニアは昼夜のサイクルを失いました
      プレイ人数: 1人~4人
      年齢: 10歳以上
      プレイ時間: 30分~45分
    • ダンジョンクエスト クラシック-ボードゲーム画像
      キャラクター/役割の担当, サイコロ, タイル・カード配置, チキンレース, ファンタジー, モジュラーボード, 中世, 冒険, 戦闘/バトル, 開拓/調査
      DungeonQuest Revised Edition

      ダンジョンクエスト クラシック

      スリリングなダンジョン探検と宝探し
      プレイ人数: 1人~4人
      年齢: 14歳以上
      プレイ時間: 60分前後
    • テインテッド・グレイル:アヴァロンの崩壊-ボードゲーム画像
      エリア移動, キャラクター/役割の担当, ケルト神話, ストーリーメイキング, チキンレース, デッキビルディング(デッキ構築), ファンタジー, ミニチュア, モジュラーボード, 世界の神話, 中世, 冒険, 協力プレイ, 大人向け, 探偵/刑事, 推理, 旅行, 開拓/調査
      Tainted Grail: The Fall of Avalon

      テインテッド・グレイル:アヴァロンの崩壊

      アーサー王伝説とケルト神話が交錯する壮大な冒険
      プレイ人数: 1人~4人
      年齢: 14歳以上
      プレイ時間: 60分~120分

    aaa

    • 最高のボドゲです
    • クライマーを操り、フィニッシュラインを最初に越えることを目指します。壁が組み立てられ、すべてのクライマーが底部からスタートします。あなたの番が来たら、ロープを選ぶか、登るかを決めます。常に最短のロープを選ぶ必要がありますが、カラビナをロープにかけることで、より長いロープを選ぶことができます。カラビナを持っている限り、何度でもこれを行うことができます。1ターンで最大1本のロープしか使えません。登ることを選んだ場合、まず登りたいロープを選び、それをクライマーと移動先のマスの間に配置します。色が一致し、ロープが適合すれば、クライマーをそのマスに移動させます。そのため、目測で慎重に適合するかを判断する必要があります。事前に試すことは許されません。その後、ロープは再び捨てられます。これを繰り返し、最初に頂上に到達したプレイヤーがゲームの勝者となります。ラウンドが終了し、同点の場合は、カラビナを最も多く持っているプレイヤーが勝者となります。パターンを自分で作ることができるので、無限の楽しみがあります。3枚以上のタイルの高さや幅が必要な場合は、タイルをテーブルに置くだけです。
    • これは非常に印象的な拡張セットですね。しかし、夜想曲は多くの人にとって少々複雑すぎると感じるかもしれませんが、過去の戦略に非常に興味深い影響を与え、既存のゲームを大きく変えるカードが多数導入されています。夜想曲の個々のカードは、追加フェーズがあるだけでなく、他のカードに変わったり、破棄や再利用を促したり、新しいカードをプレイに追加したりと、どのセットよりも複雑であると言えます。この拡張セットは、これまでに見たすべての要素をより統一感があり、洗練された形でまとめたもののように感じます。他のセットではいくつかの注目カードで興味深いコンボを見つけることが多いですが、夜想曲ではほぼすべてのカードに広範なコンボの可能性があります。これは間違いなくA+の評価に値するセットで、私のお気に入りです。これらのさまざまなメカニズムが混ざり合ったセットが本当に気に入っています。私は、ドミニオンの拡張セットに関しては「複雑な方が良い」という考えに賛成です。