開拓/調査

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開拓/調査系のボードゲームは、未開の地を探検したり、未知の事柄を解き明かしたりするスリルと興奮を味わえるジャンルです。プレイヤーは探検家や研究者となり、マップを探索したり、資源を集めたり、謎を解いたりしながら、ゲームの目的達成を目指します。

開拓/調査系ボードゲームの特徴

未知の探求: マップが未公開であったり、イベントがランダムで発生したりするなど、ゲーム展開に不確実性があるため、常に新鮮な気持ちでプレイできます。
発見の喜び: 新しい場所や資源、技術などを発見するたびに、達成感と興奮を味わえます。
戦略と計画: 効率的な資源の活用や、他プレイヤーとの駆け引きなど、戦略的な思考が求められます。
テーマ性: 歴史、ファンタジー、宇宙など、様々なテーマが設定されており、ゲームの世界観に没入できます。
開拓/調査系ボードゲームの見どころ

マップの広がり: 広大なマップを探索していく中で、新しい発見や驚きに満ちた冒険を楽しめます。
資源の収集と活用: 資源を効率的に集め、活用することで、ゲームを有利に進めることができます。
他のプレイヤーとの interaction: 協力したり、 конкурентしたりと、他のプレイヤーとの interactionがゲームを盛り上げます。
物語性: ゲームによっては、背景となる物語が設定されており、より深くゲームの世界観を楽しめます。
おすすめの開拓/調査系ボードゲーム

カタン: 無人島を舞台に、資源を добычаし、開拓地を広げていくゲーム。
テラフォーミング・マーズ: 火星を地球化していくゲーム。資源管理と技術開発が重要となります。
アルナックの失われし遺跡: 未知の島を探検し、古代文明の謎を解き明かすゲーム。デッキ構築とワーカープレイスメントの要素があります。
スコットランドヤード: ロンドン市内を逃走する犯人を、刑事たちが追跡するゲーム。犯人役と刑事役に分かれてプレイします。
開拓/調査系のボードゲームは、探求心と冒険心をくすぐる、魅力的なジャンルです。ぜひ、お気に入りのゲームを見つけて、未知の世界を探検してみてください

開拓/調査系のボードゲームは、未開の地を探検したり、未知の事柄を解き明かしたりするスリルと興奮を味わえるジャンルです。プレイヤーは探検家や研究者となり、マップを探索したり、資源を集めたり、謎を解いたりしながら、ゲームの目的達成を目指します。

開拓/調査系ボードゲームの特徴

未知の探求: マップが未公開であったり、イベントがランダムで発生したりするなど、ゲーム展開に不確実性があるため、常に新鮮な気持ちでプレイできます。
発見の喜び: 新しい場所や資源、技術などを発見するたびに、達成感と興奮を味わえます。
戦略と計画: 効率的な資源の活用や、他プレイヤーとの駆け引きなど、戦略的な思考が求められます。
テーマ性: 歴史、ファンタジー、宇宙など、様々なテーマが設定されており、ゲームの世界観に没入できます。
開拓/調査系ボードゲームの見どころ

マップの広がり: 広大なマップを探索していく中で、新しい発見や驚きに満ちた冒険を楽しめます。
資源の収集と活用: 資源を効率的に集め、活用することで、ゲームを有利に進めることができます。
他のプレイヤーとの interaction: 協力したり、 конкурентしたりと、他のプレイヤーとの interactionがゲームを盛り上げます。
物語性: ゲームによっては、背景となる物語が設定されており、より深くゲームの世界観を楽しめます。
おすすめの開拓/調査系ボードゲーム

カタン: 無人島を舞台に、資源を добычаし、開拓地を広げていくゲーム。
テラフォーミング・マーズ: 火星を地球化していくゲーム。資源管理と技術開発が重要となります。
アルナックの失われし遺跡: 未知の島を探検し、古代文明の謎を解き明かすゲーム。デッキ構築とワーカープレイスメントの要素があります。
スコットランドヤード: ロンドン市内を逃走する犯人を、刑事たちが追跡するゲーム。犯人役と刑事役に分かれてプレイします。
開拓/調査系のボードゲームは、探求心と冒険心をくすぐる、魅力的なジャンルです。ぜひ、お気に入りのゲームを見つけて、未知の世界を探検してみてください

  • K2:最高峰エディション-ボードゲーム画像
    スポーツ, ハンドマネージメント, 開拓/調査
    K2: Big Box

    K2:最高峰エディション

    プレイヤーが2人の登山家チームを操り、K2の頂上を目指して登山するボードゲーム
    プレイ人数: 1人~5人
    年齢: 8歳以上
    プレイ時間: 60分前後
  • アニュビスの仮面-ボードゲーム画像
    タイムトラック(行動順変動), タイル・カード配置, パズル, パーティゲーム, メモリー(記憶する), 協力プレイ, 古代, 迷路, 開拓/調査, 電子部品/デバイス
    Mask of Anubis

    アニュビスの仮面

    VRとボードゲームが融合!「アニュビスの仮面」で迷路の地図を完成させよう
    プレイ人数: 2人~7人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 30分~60分
  • アンロック!-ボードゲーム画像
    カードゲーム, ストーリーメイキング, パズル, 協力プレイ, 謎解き, 開拓/調査
    Unlock!

    アンロック!

    カードとアプリで謎解きする協力型脱出ゲーム。3つのシナリオを探索し、アイテムを組み合わせて謎を解決します。
    プレイ人数: 2人~6人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 45分~75分
  • アンロック!:シークレットアドベンチャー-ボードゲーム画像
    カードゲーム, ストーリーメイキング, パズル, 協力プレイ, 謎解き, 開拓/調査
    Unlock! Secret Adventures

    アンロック!:シークレットアドベンチャー

    脱出ゲームにインスパイアされた協力型カードゲーム
    プレイ人数: 1人~6人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 60分前後
  • アンロック!:ヒロイック・アドベンチャー-ボードゲーム画像
    カードゲーム, ストーリーメイキング, パズル, 協力プレイ, 開拓/調査
    Unlock! Heroic Adventures

    アンロック!:ヒロイック・アドベンチャー

    3つのエスケープルーム体験を自宅で楽しもう!
    プレイ人数: 1人~6人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 60分前後
  • アンロック!:ミステリーアドベンチャー-ボードゲーム画像
    カードゲーム, ストーリーメイキング, パズル, 協力プレイ, 謎解き, 開拓/調査
    Unlock! Mystery Adventures

    アンロック!:ミステリーアドベンチャー

    パズルを解いて幽霊屋敷や潜水艦から脱出し、海賊の金塊を探しましょう。
    プレイ人数: 2人~6人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 45分~75分
  • オレゴン-ボードゲーム画像
    アメリカ, タイル・カード配置, ハンドマネージメント, パターンビルディング, 近世~近代, 開拓/調査
    Oregon

    オレゴン

    西部開拓の戦略を極めるボードゲーム
    プレイ人数: 2人~4人
    年齢: 8歳以上
    プレイ時間: 45分前後
  • カタン-ボードゲーム画像
    エリアマジョリティ(陣取り), サイコロ, モジュラーボード, 交換/貿易, 取引内容の交渉, 建物や都市建設, 開拓/調査
    Die Siedler von Catan

    カタン

    開拓と戦略が織りなす、無限の冒険が待つカタン!
    プレイ人数: 3人~4人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 40分~60分
  • グルームヘイヴン-ボードゲーム画像
    グリッド移動, ストーリーメイキング, タイムトラック(行動順変動), ハンドマネージメント, ファンタジー, プレイヤー別固有能力, ミニチュア, モジュラーボード, レガシーシステム, 冒険, 協力プレイ, 戦闘/バトル, 経済/経営, 開拓/調査
    Gloomhaven

    グルームヘイヴン

    スリリングな冒険と変化するストーリー、挑戦し続ける協力型RPG!
    プレイ人数: 1人~4人
    年齢: 12歳以上
    プレイ時間: 90分~150分
  • グレンモア-ボードゲーム画像
    グリッド移動, タイムトラック(行動順変動), タイル・カード配置, ヨーロッパ, ロンデル, 中世, 交換/貿易, 場札の獲得(ドラフト / リミテッド), 建物や都市建設, 経済/経営, 開拓/調査
    Glen More

    グレンモア

    17世紀スコットランドのクランを率いて成功を掴め!
    プレイ人数: 2人~5人
    年齢: 10歳以上
    プレイ時間: 60分~80分

aaa

  • 最高のボドゲです
  • クライマーを操り、フィニッシュラインを最初に越えることを目指します。壁が組み立てられ、すべてのクライマーが底部からスタートします。あなたの番が来たら、ロープを選ぶか、登るかを決めます。常に最短のロープを選ぶ必要がありますが、カラビナをロープにかけることで、より長いロープを選ぶことができます。カラビナを持っている限り、何度でもこれを行うことができます。1ターンで最大1本のロープしか使えません。登ることを選んだ場合、まず登りたいロープを選び、それをクライマーと移動先のマスの間に配置します。色が一致し、ロープが適合すれば、クライマーをそのマスに移動させます。そのため、目測で慎重に適合するかを判断する必要があります。事前に試すことは許されません。その後、ロープは再び捨てられます。これを繰り返し、最初に頂上に到達したプレイヤーがゲームの勝者となります。ラウンドが終了し、同点の場合は、カラビナを最も多く持っているプレイヤーが勝者となります。パターンを自分で作ることができるので、無限の楽しみがあります。3枚以上のタイルの高さや幅が必要な場合は、タイルをテーブルに置くだけです。
  • これは非常に印象的な拡張セットですね。しかし、夜想曲は多くの人にとって少々複雑すぎると感じるかもしれませんが、過去の戦略に非常に興味深い影響を与え、既存のゲームを大きく変えるカードが多数導入されています。夜想曲の個々のカードは、追加フェーズがあるだけでなく、他のカードに変わったり、破棄や再利用を促したり、新しいカードをプレイに追加したりと、どのセットよりも複雑であると言えます。この拡張セットは、これまでに見たすべての要素をより統一感があり、洗練された形でまとめたもののように感じます。他のセットではいくつかの注目カードで興味深いコンボを見つけることが多いですが、夜想曲ではほぼすべてのカードに広範なコンボの可能性があります。これは間違いなくA+の評価に値するセットで、私のお気に入りです。これらのさまざまなメカニズムが混ざり合ったセットが本当に気に入っています。私は、ドミニオンの拡張セットに関しては「複雑な方が良い」という考えに賛成です。